Le format SCORM est insuffisant pour créer des sauvegardes complexes pour un jeu sérieux par exemple.
En effet dans un jeu sérieux qui peut durer plusieurs heures, le joueur collecte des objets, gagne des vies ou des scores et progresse sur une carte.
Un plug-in permet de gèrer ce genre de sauvegarde dans le logiciel ludiscape et dans Moodle.
Cette sauvegarde vient s'ajouter à la couche SCORM pour collecter toutes les interactions, les variables, les objets, etc ...
Web service ludiscape save plugin for Moodle 2.X et 3.X >
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1 - Télécharger : https://www.ludiscape.com/tele/ludiscape_ws_save.zip
2 - installer le plug-in dans moodle/local/ludiscape_ws_save/
Web service ludiscape save plug-in for Ludiscape 1.9X >
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1 - intégrer dans "les fichiers embarqués" le fichier ludiscape_ws_save.js
2 - Appel de savePartie() pour sauvegarder
3 - Appel de chargeSauvegardeUser() pour Charger
Exemple contenu SCORM pour test installation
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https://www.ludiscape.com/tele/save-test-scorm.zip
source : https://www.ludiscape.com/support/help/index.htm?LessauvegardessurMoodle.html
En effet dans un jeu sérieux qui peut durer plusieurs heures, le joueur collecte des objets, gagne des vies ou des scores et progresse sur une carte.
Un plug-in permet de gèrer ce genre de sauvegarde dans le logiciel ludiscape et dans Moodle.
Cette sauvegarde vient s'ajouter à la couche SCORM pour collecter toutes les interactions, les variables, les objets, etc ...
Web service ludiscape save plugin for Moodle 2.X et 3.X >
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1 - Télécharger : https://www.ludiscape.com/tele/ludiscape_ws_save.zip
2 - installer le plug-in dans moodle/local/ludiscape_ws_save/
Web service ludiscape save plug-in for Ludiscape 1.9X >
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1 - intégrer dans "les fichiers embarqués" le fichier ludiscape_ws_save.js
2 - Appel de savePartie() pour sauvegarder
3 - Appel de chargeSauvegardeUser() pour Charger
Exemple contenu SCORM pour test installation
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https://www.ludiscape.com/tele/save-test-scorm.zip
source : https://www.ludiscape.com/support/help/index.htm?LessauvegardessurMoodle.html
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